VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Hra bola pôvodne nastavená na spustenie na diskety a umožnila hráčom použiť pamäťové úložisko na vytvorenie a zdieľanie dungeonov. Keď sa Nintendo usadil na pevných kazetách, tento nápad sa poškriabal. Boli sme tak blízko k tomu, aby sme dostali ZeldaCraft, ale nepriniesli sme preto, ako vždy, hrozné rozhodnutia, keď sme sa dostali z diskety k tvrdej. Disky.

Život Douga - WordPress

28. Kuchárka

Každé žalára v "Legende o Zelde" je tvar jeho názvu. Snake vyzerá ako had, Orol je tvarovaný ako orol, Démon má tvar Justina Biebera atď.

YouTube

27. Nazis Ruina Všetko

Dungeon s názvom The Manji je tvarovaný ako svastika. Ale je to v poriadku. Je to ľavica otočená svastika, takže je to len super tabu v zrkadle.

audit4top Reklama

26. Gimme a Z!

Pôdorys, alebo dungeon mapy, z prvých piatich žalárov druhej quest kúzla ZELDA.

Amelie Dumont | Factinate

25. Ekologicky neprijateľné

Nový Zelda: Breath of the Wild bol najprv testovaný ako 8-bitová hra, ktorá testovala niektoré novšie herné mechaniky, aby zistili, či budú pracovať v hre Zelda. V prototype starého školského pixelu by Link mohol nakrájať strom, aby prekročil neprípustnú rieku alebo zapálil les v ohni. Ak existuje jedna vec, ktorú sme sa naučili z tohto prototypu, Link skutočne nemá rád stromy.

Mashable

24. V kontakte so svojou ženskou stránkou

Hlas Link je žena Fujiko Takomoto, ktorá je tiež tónom Takiho v "Soul Caliber" a Young Mewtwo v "Pocket Monsters".

Akibatan

23. Toto je BS

Späť v roku 1995 bola verzia Zelda, že japonskí hráči mohli pristupovať cez Satellaview (modem pripojený k Super Nintendo a povolený pre streamovanie hier). Hra bola 16-bitová remix pôvodnej Zeldy, ktorá mala hodiny v reálnom čase, nový pozemok a nie Link. Bola nazvaná "BS Legenda o Zelde". BS stála pre vysielanie satelit. AKA veci, ktoré spoločnosť Sony v súčasnej dobe hádže o tom, ako je ich streamingová služba videohry prevratná.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Obráťte sa na hudbu

"Legenda o Zelde" pôvodne plánoval používať Ravel's Bolero ako svoju hlavnú tému, ale vyradil tento plán na poslednú chvíľu po tom, čo si uvedomil, že pieseň je stále pod autorskými právami. Legendárny skladateľ Koji Kondo potreboval ihneď prísť s náhradou a napísal ikonu v jednom dni.

Reklama na Nintendo Life

21. Y?

Časopis Nintendo Power usporiadal súťaž, aby dal jeden šťastný fanúšik v SNES klasike "Legenda o Zelde: spojenie s minulosťou". Víťaz, Chris Houlihan, dokázal vyfotiť fotografiu vzácneho a nepolapiteľného šéfa Final Fantasy s názvom Warmech a za svoje ťažkosti mal miesto nazvanú po ňom. Samotná miestnosť je jaskyňa plná rupií a bola skutočne určená ako debugová miestnosť, prístupná len vtedy, keď hra nerozumie umiestnenie Linku na osi Y. Inými slovami, môžete sa tam dostať, ak si hra myslí, že je príliš vysoká.

ranker

20. 1.21 Gigawatts ?!

Hoci cestovanie v čase nebolo zavedené do série až do "Ocarina času", tvorca Shigeru Miyamoto hovorí, že to bolo vždy určené byť tam. Skutočná myšlienka, ktorú Link vyzýva, aby prešla medzi budúcnosťou a minulosťou a slúži ako spojenie medzi týmito dvoma. Preto bolo jeho meno Link. Získajte ju? Bolo to buď či Wormhole.

YouTube

19. Betcha nemôže zbierať len jednu

Triforce bol pôvodne vyrobený zo špeciálnych mikročipov.

Teenormous

18. Najtemnejšia časová os

Podľa histórie Hyrule história udalosti Ocarina času spôsobujú, že história sa rozdelila na tri. Jednou cestou je Link, kde porazí Ganon a zostáva tam, iný, keď Link porazí Ganon a vráti sa do minulosti, a tretia, kde Link dostal dúchal Ganon, čo skutočne viedlo k udalostiam v pôvodnej hre "The Legend of Zelda".

Mapa Hyrule

17. Dni budúcnosti

Takmer celé pokračovanie Zeldy malo mestá a len život. Avšak kvôli porážke Linka sa prvý Zelda nachádza v apokalyptickej pustatine alebo v podstate na Zemi za tridsať rokov podľa Al Gore.

Spoločenstvo Android

16. Gone Fishin '

Zábavná rybárska hra v "Ocarine of Time" bola skutočne výsledkom nejakého epického zmarenia Kazuaki Morita, ktorého úlohou bolo navrhnúť šéfov. Po vytvorení Morfy, šéf Vodného chrámu, si pomyslel: "Čo ak v rybníku existujú ryby?" Pridal ryby. Potom urobil rybársky stĺp, pomocou animácie Linkovho meča ho odhodil a voila sa zrodila rudimentárna rybárska hra. Keď jeho šéfovia objavili to, čo robí, namiesto toho, aby ho prenasledovali, nechali ho s ním pokračovať, aby vytvorili zábavnú malú pripomienku, že v dňoch pred sociálnymi médiami bola otrava skutočne produktívna.

Zeldapedia - Fandom Reklama

15. Mám 99 problémov

Pôvodne malý priateľ priateľky Navi, Linka mal mať na ňu zármutok, vytiahol svoju žiarlivosť na princeznej Zelde a na ktorúkoľvek inú ženu, na ktorú odkazovala spoločnosť "Ocarina Time". Nintendo to oddelil od hry, mali už dostatočné problémy bez toho, aby sa museli zaoberať problematikou dievčat.

zeldadungeon.net

14. Hej Ocarina!

Ocarina času bola skutočne robustným hudobným nástrojom, ktorý mal celú jednu a pol oktávy s každou bankovkou prístupnou pomocou kombinácie tlačidiel a analógovej karty, čo vám umožňuje hrať takmer akúkoľvek skladbu. Samozrejme, ak by ste mali toto množstvo času naučiť zbytočnú zručnosť, mohli by ste len pokračovať a naučiť sa hrať skutočnú ocarinu.

Instructables

13. Pozrite sa na Mňa!

Shigeru Miyamoto bol v skutočnosti veľkým fanúšikom strelcov prvej osoby a "Ocarina času" sa takmer stala prvou osobnou hrou, pričom Miyamoto chcel vyzvať hráčov, aby venovali pozornosť ich okoliu viac ako ich charakteru. V konečnom dôsledku bol však prvý uhol zrušený, pretože vývojári vytvorili 3D model Linku, ktorý milovali, a naozaj chceli, aby ste si ho prezreli na obrazovke.

GamePro

12. Sväté vojny

Hoci Nintendo of America má prísne pravidlá, ktoré zakazujú všetky náboženské zobrazenia a odkazy, Zelda sa stále podarilo prepašovať krížom na štít Linka a napriek tomu, že ho nazvali Knihou mágie v Amerike (v Japonsku to bolo vlastne nazývané Sväté Biblia), stále to vyzerá ako strašne ako Svätá Biblia. Odstránili vzorky moslimskej modlitby z témy Fire Temple v "Ocarine of Time" a Gerudo boli reprodované symbolom, ktorý vyzeral ako islamská hviezda a polmesiac. Žiadne slovo o tom, či by Link mohol premeniť vodu na víno.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda's Jar Jar

Napriek tomu, že mapovač Tingle, neplašený 35-ročný muž, úplne posadnutý víly, nebol v USA obzvlášť dobre prijatý, je v Japonsku veľmi populárny. Tingle hrá svoje vlastné hry vrátane "Tingleho balónového boja", "Príliš veľa tingleho balíčka" a "Zmena farby tingleho milostného balónového výletu", z ktorých každý môže byť titulom veľmi ... zaujímavého ... filmu

ScrewAttack - zuby z kohúta

10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" bol inšpirovaný televíznymi seriálmi "Twin Peaks" od David Lyncha. Autor Takashi Tezuka hovorí, že chce urobiť niečo, čo by bolo "dostatočne malé na to, aby bolo ľahké pochopiť", ale "má hlboké a charakteristické vlastnosti "." Twin Peaks "Sherilyn Fenn by boli vítaným prírastkom.

ign

9. Žiaden meč pre vás!

V skorých predbežných verziách "The Legend of Zelda" Link začína mečom. Ale pretože hra bola nelineárna, herní testeri sa sťažovali, že nevedeli, čo majú robiť. Takže Miyamoto odpovedal tým, že odhodil Link meč a povedal, že keby si ešte viac sťažovali, odniesol ich nohavice. Nie sú to nohavice Link. Ich skutočné nohavice.

deanholden

8. hrá dobre s ostatnými

Nie je prekvapením, že vzhľadom na ich rodokmeň existovali niekoľko prekrížení Mario Bros / Zelda. Yoshi sa objaví v "Majora Mask", Goombas, Pokeys a Piranha Rastliny sa objavujú v "Link's Awakening", a warp píšťalka v "Super Mario 3" hrá rovnakú melódiu, ako to robí v Zelde. A samozrejme, obe hry sú o hrdinovi zachraňujúcej princeznú, ktorá je unesená zlým zvieraťom, čo je úprimné, že by sme boli len chvostom ako strata.

Nintendo UK Store

7. Tažko manipulovateľné

V hrách Zelda sa rastliny Piranha nazývajú "Manhandlas".

Kryptobotanické nálezy - WordPress

6. Konečný cieľ

V japonskej verzii Final Fantasy nájdete hrob, ktorý patrí Link. Zdá sa, že to bola Ganonova posledná fantázia.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

V "Dych divočiny", Link môže nakoniec vyliezť veci a skákať. Toto je prvý z franchisingu. Link bol tak šťastný, že skákal z radosti. Pretože on môže!

tuttoteK

4. Väčšie je lepšie

Bez obmedzenia technológiou starších systémov je hračná mapa v "Breath of the Wild" dvanásťkrát väčšia ako tá v "Twilight Princess", zhruba rovnakej zemskej hmotnosti ako Kjóto.

to film

3. Biggerer je Betterer

Bola to rasa drobných ľudí v "Dychu divočiny", ktorú Link mohol navštíviť. V jednom momente by sa mohol skrútiť a zažiť svet podobnou hrateľnosťou na "Legend of Zelda: The Minish Cap". Tím však nakoniec rozhodol, že títo malí ľudia budú zatienený všetkými ostatnými postavami a prvkami hry a vyradili to myšlienku. Samozrejme, že by boli zatienené väčšími vecami. Tak funguje tieň.

Trestovaný nevyriešený stav

2. Pozoruhodné

Prvýkrát v hre Zeldy je hudba v "Breath of the Wild" postavená okolo klavíra. Využili melódie z predchádzajúcich hier, aby pridali pocit zoznámenia, ale klavír mal vytvoriť tlmenú atmosféru a dodal atmosféru scény, ktorá umožnila hráčom zamerať sa na vizuálne aspekty namiesto občasného rušivého orchestra.

YouTube

1. pesimizmus

Druhé hľadanie v "Legenda o Zelde" bolo výsledkom nesprávneho výpočtu, koľko pamäte každá kazeta Nintendo mala. Akonáhle sa hra skončila, zistili, že použili len polovicu údajov, ktoré boli k dispozícii, a vytvorili tak úplne novú hru s novými dungeonmi, aby sa dostali do druhej polovice. To je to, čo sa stane, keď vývojári vidia, že kazeta je napoly prázdna namiesto napoly plného.

Epic Pix "/>

36 Legendárne fakty o "Legende o Zelde"

36 Legendárne fakty o "Legende o Zelde"

Vytvoril Shigeru Miyamoto "Legenda o Zelde" je príbeh Link, ktorý je často prikázaný zachrániť princeznú Zeldu a zachrániť kráľovstvo Hyrule z Ganondorfu, známeho ako Veľký kráľ zla alebo Temný pán. Od svojho uvedenia v roku 1986 sa séria Zelda stala jednou z najúspešnejších franchisingov spoločnosti Nintendo, ktorá sa rozrástla o 19 hier, televízne seriály, manga adaptácie a ďalšie. Videohry predali viac ako 75 miliónov kópií a niektoré záznamy v sérii sú považované za najlepšie v hrách všetkých čias.

Vo svetle nedávneho vydania "Breath of the Wild", najnovšieho vstupu do panteónu Zeldy, nájdete niekoľko faktov o obľúbenom hernom systéme videohry, ktoré ste mohli teraz poznať.


36. Najlepší druh.

Shigeru Miyamoto vytvoril nielen Donkey Kong a Super Mario Brothers, ale aj tvorivú silu za franchisom Zeldy. Inšpirovaný časom, keď strávil ako dieťa pri skúmaní miniatúrneho jaskynného systému, ktorý našiel v tmavej diere pri svojom meste, chcel vytvoriť hru, ktorá sa zamerala na prieskum, namiesto toho, aby len vyzdvihla body. Najdôležitejšou otázkou je: Akí rodičia nechajú svoje dieťa len vtláčať do dierky? Najlepší druh!

Nintendo Life

35. Čarodejnica

Zelda bola pomenovaná podľa Zeldy Fitzgeralovej, manželky autorky "Great Gatsby" F. Scott Fitzgerald. Miyamoto hovorí, že chce, aby herná princezná mala tajomnú kvalitu, a pani Fitzgeraldová dokonale zapadá do účtu.

Čítačka obsahu

34. Ľavý je pravý

Link je ľavákom v každej hre, až kým nebudú vydané verzie Wii, ktoré obsahujú pravú ruku, aby vyhovovali pravým noobom a ich Wiimotes.

zh.zelda.wikia

33. Hra Genie

Robin Williams bol obrovským fanúšikom série a kedysi prejavil záujem vyjadriť Ganona v budúcej hre, a takisto vymenoval svoju dcéru za princeznú Zeldu. Jej meno je Zelda Williamsová. Čo si čakal?

Odyssey Reklama

32. Páči sa nám titulky

Japonská verzia "The Legend of Zelda" obsahovala titulky "The Hyrule Fantasy", ktorá dala veľký zmysel, pretože je to fantázia v Hyrule. Samotný názov zrejme nemá zmysel, pokiaľ to neznamená, že Zelda bola legendárna pri únose.

blackshellmedia

31. Never Say Never Never

Shigeru Miyamoto hovorí, že Link bol modelovaný po znakoch Disney. Zelená tunika, špičaté uši, BFF s vílou. Huh. Ktorý Disney charakter by to mohlo byť?

prensalibre

30. Odpojte mikrofón

Japonská verzia The Legend of Zelda využívala mikrofóny, ktoré boli zabudované do herných ovládačov systému Famicom, tým, že umožnili, aby tvorcovia Pols Voice boli porazení tým, že sa do mikrofónu dostali šum. Americká verzia hry odstránila tento mechanik, pretože tieto mikrosy neexistovali v systéme Nintendo. Príručka však stále naznačuje, že hlasy Pols nenávidia hluk, ktorý hráčom presvedčil, že potrebujú použiť píšťalku, keď v skutočnosti Pols Hlasy boli jednoducho ohrozené šípkami. Rovnako ako my ostatní.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Hra bola pôvodne nastavená na spustenie na diskety a umožnila hráčom použiť pamäťové úložisko na vytvorenie a zdieľanie dungeonov. Keď sa Nintendo usadil na pevných kazetách, tento nápad sa poškriabal. Boli sme tak blízko k tomu, aby sme dostali ZeldaCraft, ale nepriniesli sme preto, ako vždy, hrozné rozhodnutia, keď sme sa dostali z diskety k tvrdej. Disky.

Život Douga - WordPress

28. Kuchárka

Každé žalára v "Legende o Zelde" je tvar jeho názvu. Snake vyzerá ako had, Orol je tvarovaný ako orol, Démon má tvar Justina Biebera atď.

YouTube

27. Nazis Ruina Všetko

Dungeon s názvom The Manji je tvarovaný ako svastika. Ale je to v poriadku. Je to ľavica otočená svastika, takže je to len super tabu v zrkadle.

audit4top Reklama

26. Gimme a Z!

Pôdorys, alebo dungeon mapy, z prvých piatich žalárov druhej quest kúzla ZELDA.

Amelie Dumont | Factinate

25. Ekologicky neprijateľné

Nový Zelda: Breath of the Wild bol najprv testovaný ako 8-bitová hra, ktorá testovala niektoré novšie herné mechaniky, aby zistili, či budú pracovať v hre Zelda. V prototype starého školského pixelu by Link mohol nakrájať strom, aby prekročil neprípustnú rieku alebo zapálil les v ohni. Ak existuje jedna vec, ktorú sme sa naučili z tohto prototypu, Link skutočne nemá rád stromy.

Mashable

24. V kontakte so svojou ženskou stránkou

Hlas Link je žena Fujiko Takomoto, ktorá je tiež tónom Takiho v "Soul Caliber" a Young Mewtwo v "Pocket Monsters".

Akibatan

23. Toto je BS

Späť v roku 1995 bola verzia Zelda, že japonskí hráči mohli pristupovať cez Satellaview (modem pripojený k Super Nintendo a povolený pre streamovanie hier). Hra bola 16-bitová remix pôvodnej Zeldy, ktorá mala hodiny v reálnom čase, nový pozemok a nie Link. Bola nazvaná "BS Legenda o Zelde". BS stála pre vysielanie satelit. AKA veci, ktoré spoločnosť Sony v súčasnej dobe hádže o tom, ako je ich streamingová služba videohry prevratná.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Obráťte sa na hudbu

"Legenda o Zelde" pôvodne plánoval používať Ravel's Bolero ako svoju hlavnú tému, ale vyradil tento plán na poslednú chvíľu po tom, čo si uvedomil, že pieseň je stále pod autorskými právami. Legendárny skladateľ Koji Kondo potreboval ihneď prísť s náhradou a napísal ikonu v jednom dni.

Reklama na Nintendo Life

21. Y?

Časopis Nintendo Power usporiadal súťaž, aby dal jeden šťastný fanúšik v SNES klasike "Legenda o Zelde: spojenie s minulosťou". Víťaz, Chris Houlihan, dokázal vyfotiť fotografiu vzácneho a nepolapiteľného šéfa Final Fantasy s názvom Warmech a za svoje ťažkosti mal miesto nazvanú po ňom. Samotná miestnosť je jaskyňa plná rupií a bola skutočne určená ako debugová miestnosť, prístupná len vtedy, keď hra nerozumie umiestnenie Linku na osi Y. Inými slovami, môžete sa tam dostať, ak si hra myslí, že je príliš vysoká.

ranker

20. 1.21 Gigawatts ?!

Hoci cestovanie v čase nebolo zavedené do série až do "Ocarina času", tvorca Shigeru Miyamoto hovorí, že to bolo vždy určené byť tam. Skutočná myšlienka, ktorú Link vyzýva, aby prešla medzi budúcnosťou a minulosťou a slúži ako spojenie medzi týmito dvoma. Preto bolo jeho meno Link. Získajte ju? Bolo to buď či Wormhole.

YouTube

19. Betcha nemôže zbierať len jednu

Triforce bol pôvodne vyrobený zo špeciálnych mikročipov.

Teenormous

18. Najtemnejšia časová os

Podľa histórie Hyrule história udalosti Ocarina času spôsobujú, že história sa rozdelila na tri. Jednou cestou je Link, kde porazí Ganon a zostáva tam, iný, keď Link porazí Ganon a vráti sa do minulosti, a tretia, kde Link dostal dúchal Ganon, čo skutočne viedlo k udalostiam v pôvodnej hre "The Legend of Zelda".

Mapa Hyrule

17. Dni budúcnosti

Takmer celé pokračovanie Zeldy malo mestá a len život. Avšak kvôli porážke Linka sa prvý Zelda nachádza v apokalyptickej pustatine alebo v podstate na Zemi za tridsať rokov podľa Al Gore.

Spoločenstvo Android

16. Gone Fishin '

Zábavná rybárska hra v "Ocarine of Time" bola skutočne výsledkom nejakého epického zmarenia Kazuaki Morita, ktorého úlohou bolo navrhnúť šéfov. Po vytvorení Morfy, šéf Vodného chrámu, si pomyslel: "Čo ak v rybníku existujú ryby?" Pridal ryby. Potom urobil rybársky stĺp, pomocou animácie Linkovho meča ho odhodil a voila sa zrodila rudimentárna rybárska hra. Keď jeho šéfovia objavili to, čo robí, namiesto toho, aby ho prenasledovali, nechali ho s ním pokračovať, aby vytvorili zábavnú malú pripomienku, že v dňoch pred sociálnymi médiami bola otrava skutočne produktívna.

Zeldapedia - Fandom Reklama

15. Mám 99 problémov

Pôvodne malý priateľ priateľky Navi, Linka mal mať na ňu zármutok, vytiahol svoju žiarlivosť na princeznej Zelde a na ktorúkoľvek inú ženu, na ktorú odkazovala spoločnosť "Ocarina Time". Nintendo to oddelil od hry, mali už dostatočné problémy bez toho, aby sa museli zaoberať problematikou dievčat.

zeldadungeon.net

14. Hej Ocarina!

Ocarina času bola skutočne robustným hudobným nástrojom, ktorý mal celú jednu a pol oktávy s každou bankovkou prístupnou pomocou kombinácie tlačidiel a analógovej karty, čo vám umožňuje hrať takmer akúkoľvek skladbu. Samozrejme, ak by ste mali toto množstvo času naučiť zbytočnú zručnosť, mohli by ste len pokračovať a naučiť sa hrať skutočnú ocarinu.

Instructables

13. Pozrite sa na Mňa!

Shigeru Miyamoto bol v skutočnosti veľkým fanúšikom strelcov prvej osoby a "Ocarina času" sa takmer stala prvou osobnou hrou, pričom Miyamoto chcel vyzvať hráčov, aby venovali pozornosť ich okoliu viac ako ich charakteru. V konečnom dôsledku bol však prvý uhol zrušený, pretože vývojári vytvorili 3D model Linku, ktorý milovali, a naozaj chceli, aby ste si ho prezreli na obrazovke.

GamePro

12. Sväté vojny

Hoci Nintendo of America má prísne pravidlá, ktoré zakazujú všetky náboženské zobrazenia a odkazy, Zelda sa stále podarilo prepašovať krížom na štít Linka a napriek tomu, že ho nazvali Knihou mágie v Amerike (v Japonsku to bolo vlastne nazývané Sväté Biblia), stále to vyzerá ako strašne ako Svätá Biblia. Odstránili vzorky moslimskej modlitby z témy Fire Temple v "Ocarine of Time" a Gerudo boli reprodované symbolom, ktorý vyzeral ako islamská hviezda a polmesiac. Žiadne slovo o tom, či by Link mohol premeniť vodu na víno.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda's Jar Jar

Napriek tomu, že mapovač Tingle, neplašený 35-ročný muž, úplne posadnutý víly, nebol v USA obzvlášť dobre prijatý, je v Japonsku veľmi populárny. Tingle hrá svoje vlastné hry vrátane "Tingleho balónového boja", "Príliš veľa tingleho balíčka" a "Zmena farby tingleho milostného balónového výletu", z ktorých každý môže byť titulom veľmi ... zaujímavého ... filmu

ScrewAttack - zuby z kohúta

10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" bol inšpirovaný televíznymi seriálmi "Twin Peaks" od David Lyncha. Autor Takashi Tezuka hovorí, že chce urobiť niečo, čo by bolo "dostatočne malé na to, aby bolo ľahké pochopiť", ale "má hlboké a charakteristické vlastnosti "." Twin Peaks "Sherilyn Fenn by boli vítaným prírastkom.

ign

9. Žiaden meč pre vás!

V skorých predbežných verziách "The Legend of Zelda" Link začína mečom. Ale pretože hra bola nelineárna, herní testeri sa sťažovali, že nevedeli, čo majú robiť. Takže Miyamoto odpovedal tým, že odhodil Link meč a povedal, že keby si ešte viac sťažovali, odniesol ich nohavice. Nie sú to nohavice Link. Ich skutočné nohavice.

deanholden

8. hrá dobre s ostatnými

Nie je prekvapením, že vzhľadom na ich rodokmeň existovali niekoľko prekrížení Mario Bros / Zelda. Yoshi sa objaví v "Majora Mask", Goombas, Pokeys a Piranha Rastliny sa objavujú v "Link's Awakening", a warp píšťalka v "Super Mario 3" hrá rovnakú melódiu, ako to robí v Zelde. A samozrejme, obe hry sú o hrdinovi zachraňujúcej princeznú, ktorá je unesená zlým zvieraťom, čo je úprimné, že by sme boli len chvostom ako strata.

Nintendo UK Store

7. Tažko manipulovateľné

V hrách Zelda sa rastliny Piranha nazývajú "Manhandlas".

Kryptobotanické nálezy - WordPress

6. Konečný cieľ

V japonskej verzii Final Fantasy nájdete hrob, ktorý patrí Link. Zdá sa, že to bola Ganonova posledná fantázia.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

V "Dych divočiny", Link môže nakoniec vyliezť veci a skákať. Toto je prvý z franchisingu. Link bol tak šťastný, že skákal z radosti. Pretože on môže!

tuttoteK

4. Väčšie je lepšie

Bez obmedzenia technológiou starších systémov je hračná mapa v "Breath of the Wild" dvanásťkrát väčšia ako tá v "Twilight Princess", zhruba rovnakej zemskej hmotnosti ako Kjóto.

to film

3. Biggerer je Betterer

Bola to rasa drobných ľudí v "Dychu divočiny", ktorú Link mohol navštíviť. V jednom momente by sa mohol skrútiť a zažiť svet podobnou hrateľnosťou na "Legend of Zelda: The Minish Cap". Tím však nakoniec rozhodol, že títo malí ľudia budú zatienený všetkými ostatnými postavami a prvkami hry a vyradili to myšlienku. Samozrejme, že by boli zatienené väčšími vecami. Tak funguje tieň.

Trestovaný nevyriešený stav

2. Pozoruhodné

Prvýkrát v hre Zeldy je hudba v "Breath of the Wild" postavená okolo klavíra. Využili melódie z predchádzajúcich hier, aby pridali pocit zoznámenia, ale klavír mal vytvoriť tlmenú atmosféru a dodal atmosféru scény, ktorá umožnila hráčom zamerať sa na vizuálne aspekty namiesto občasného rušivého orchestra.

YouTube

1. pesimizmus

Druhé hľadanie v "Legenda o Zelde" bolo výsledkom nesprávneho výpočtu, koľko pamäte každá kazeta Nintendo mala. Akonáhle sa hra skončila, zistili, že použili len polovicu údajov, ktoré boli k dispozícii, a vytvorili tak úplne novú hru s novými dungeonmi, aby sa dostali do druhej polovice. To je to, čo sa stane, keď vývojári vidia, že kazeta je napoly prázdna namiesto napoly plného.

Epic Pix

Podeľte Sa S Priateľmi

Úžasné Fakty

add