Logo sk.emedicalblog.com

Najväčší rok histórie hier

Najväčší rok histórie hier
Najväčší rok histórie hier

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Najväčší rok histórie hier

Video: Najväčší rok histórie hier
Video: The Rise Of Aksum - History Of Africa With Zeinab Badawi [Episode 5] 2024, Apríl
Anonim
Ak by ste sa pýtali skupiny odborníkov v rôznych segmentoch zábavy, aby ukázali jeden rok ako najväčší v histórii média, pravdepodobne by ste dostali množstvo rôznych odpovedí s inými racionálnymi. Napríklad, pokiaľ ide o film, neexistuje jasná zhoda medzi kritikmi a fanúšikmi filmu o konkrétnom roku, na ktorý môžete poukázať ako na objektívne vynikajúce z hľadiska vydania v porovnaní s inými kandidátmi. Medzi dátumy, ktoré sa niekedy hodia, patrí rok 1993 - Schindlerov zoznam, Philadelphia, uprchlík, klavír, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless v Seattli, Rudy, Cool Runnings a The Sandlot. 1984, ktorý uviedol vydanie Indiana Jones a Chrám zomrie, Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator a Beverly Hills Cop; a dokonca, zvláštne, niektoré naznačujú, že 2013, ktoré videli prepustenie ako 12 Years Slave, Dallas Buyers Club a Frozen …
Ak by ste sa pýtali skupiny odborníkov v rôznych segmentoch zábavy, aby ukázali jeden rok ako najväčší v histórii média, pravdepodobne by ste dostali množstvo rôznych odpovedí s inými racionálnymi. Napríklad, pokiaľ ide o film, neexistuje jasná zhoda medzi kritikmi a fanúšikmi filmu o konkrétnom roku, na ktorý môžete poukázať ako na objektívne vynikajúce z hľadiska vydania v porovnaní s inými kandidátmi. Medzi dátumy, ktoré sa niekedy hodia, patrí rok 1993 - Schindlerov zoznam, Philadelphia, uprchlík, klavír, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless v Seattli, Rudy, Cool Runnings a The Sandlot. 1984, ktorý uviedol vydanie Indiana Jones a Chrám zomrie, Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator a Beverly Hills Cop; a dokonca, zvláštne, niektoré naznačujú, že 2013, ktoré videli prepustenie ako 12 Years Slave, Dallas Buyers Club a Frozen …

V skutočnosti, čo najbližšie sa môžete dostať k voľnému konsenzu medzi filmovými kritikmi v termíne konečného najlepšieho roku vo filme je 1939, ktorý videl vydanie Gone s vetrom, myši a mužmi, Stagecoach, Čarodejník z Oz, Ninotchka a Pán Smith ide do Washingtonu.

Na rozdiel od toho, pokiaľ ide o videohry, zatiaľ čo v týchto veciach stále existuje priestor na diskusiu a nikdy nedosiahnete všeobecnú dohodu, kritici a herní historici majú tendenciu mať oveľa súdržnejšiu odpoveď - zvyčajne ukazujú na rok 1998 pevne najväčší, alebo možno vhodnejšie, najvplyvnejší rok pre médium, ako je to dnes.

Uvedené dôvody sa trochu líšia, ale argument sa zvyčajne začína s ohromujúcim počtom extrémne vplyvných hier, ktoré boli súčasne úspešné z kritického aj obchodného hľadiska a ako tieto hry zvýšili vnímanie videohier v oblasti médií a zábavy ako celku, Tiež sa poukázalo na to, že niekoľko titulov tohto roka odvtedy spustil niektoré z najvplyvnejších spoločností na výrobu hier. Rok 1998 bol tiež pravdepodobne rokom, v ktorom sa 3D rozhrania konečne zrelili až do bodu, kedy sa pridali k hrateľnosti, namiesto toho, aby sa často znižovali.

Takže aké hry vyšiel ten rok? Najprv máme legendu o Zelde: Ocarina času, ktorá sa často uvádza ako jedna z najlepších videohier, ktoré sa kedy uskutočnili. Ďalším z nich je Resident Evil 2, ktorý roztrhol predchádzajúci rekord v predaji na otvárací víkend a priniesol desiatky kusov spin-off médií vrátane filmovej série, kde Milla Jovovich karate kopne zombie. Nasleduje pokemonská červená a modrá, séria hier, ktorá je dnes doslova svetovým merchandisingom.

Okrem toho sa v roku uvidil aj vydanie menších, možno menej známych hier, ktoré sa dnes považujú za klasiku vrátane Spyro Draka, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parazit Eve, Fallout 2, Grim Fandango a autorka z tohto dielu, slávnosť Karla Smallwooda z faktu Fiend Fiend, osobné vinné potešenie, skeletový dobrodružný simulátor MediEvil.

Pokiaľ ide o komerčný úspech, v roku 1998 došlo aj k vypusteniu jednej z najpredávanejších bojových hier všetkých čias v spoločnosti Tekken 3 (ktorá predávala viac ako 8 miliónov kópií), najpredávanejšie jazdné hry v spoločnosti Gran Turismo (ktorá predávala viac ako 11 miliónov kusov kópie po celom svete) a hru Crash Bandicoot, ktorá predala 7 miliónov kópií.

Kriticky rok 1998 bol rokom, keď bolo uvoľnených najmenej pol tucto uchádzačov o titul "najlepšie videohry všetkých čias", prinajmenšom v dôsledku ich dôsledného umiestňovania na zoznamy. Medzi príklady patrí spomenutý Grim Fandango, Legenda o Zelde: Ocarina času a Resident Evil 2, spolu s titulmi, ktoré sme ešte neuviedli ako Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft a Metal Gear Solid. ktorý získal perfektné alebo takmer dokonalé hodnotenie pri uvoľňovaní a naďalej dostáva kritické chvály tomuto dňu.

Vyjadrujúc tam konkrétne hry, niektoré z najvplyvnejších médií ako celku zahŕňajú Half-Life, ktorých kritici vo všeobecnosti považujú za definitívnu strelku prvej osoby (dominantný žánr na dnešnom trhu) a Metal Gear Solid, ktoré vytvárajú bar rozprávanie príbehov a interakcia s hráčmi odvtedy sa od hry podarilo na vrchol.

Kultúrne máte hry ako StarCraft, ktorý bol tak zakorenený v štruktúre juhokórejskej spoločnosti na vrchole svojej popularity, že letecká armáda krajiny mala profesionálny tím StarCraft a milióny by pravidelne sledovali hry, ktoré boli vysielané z masívnych štadiónov. Dnes sú "esporty", ako sú známe, masívna miliarda dolárov, ktorá dlhuje veľkú časť svojho úspechu základom hry, akými sú StarCraft a kultovníctvo, ktoré mali v čase pred sociálnymi médiami a všadeprítomným prístupom internetu.

Podobne máte spomínané Pokémonské červené a modré, ktoré boli prvými hrami v oblasti Pokémonov - taká masová franšíza, že si pamätáte, že mobilná hra, ktorá evokuje nostalgiu tejto originálnej hry, bola doslova globálnym fenoménom v roku 2016.

Pokiaľ ide o tieto vplyvné hry vydané v roku 1998, stránka Gamespot možno sumárne sumarizuje:

"Rok 1998 bol prvým rokom. Prvý narativo-riadený strelec. Prvá trojrozmerná hra Legenda o Zelde. Prvý moderný stealth simulátor.Prvá japonská hra na hranie rolí, ktorá nás núti chytiť všetkých. Prvá hra, ktorá napodobňuje kinematografické techniky a smer. A prvé RPG od vývojára, ktorý sa stal žánerom žánru."

V roku 1998 zaznamenal aj významný nárast vnímania tejto formy zábavy ako maturovaného média, napríklad Akademia interaktívneho umenia a vedy (Shigeru Miyamoto) (tvorca Márie), ktorý uznal za svoje prínosy do sveta zábavy, ktorí boli prvým oficiálnym inductee do ich Sieň slávy.

Samozrejme, že na internete sú vždy tí, ktorí nesúhlasia s odborníkmi, ktorí tvrdia, že rok 1998 bol najlepší rok v histórii hier. Tak čo si myslíte? Bol v histórii hier lepší alebo vplyvnejší rok?

Odporúča: