Logo sk.emedicalblog.com

40 Ručne vykreslené fakty o pohári

Obsah:

40 Ručne vykreslené fakty o pohári
40 Ručne vykreslené fakty o pohári

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: 40 Ručne vykreslené fakty o pohári

Video: 40 Ručne vykreslené fakty o pohári
Video: Дешевые западные рестораны, которые получили уникальное развитие в 2024, Apríl
Anonim

No, Cuphead a jeho kamarát Mugman, majú radi kocky.

Náhodou prišli hra Devona, a oni zaplatili cenu,

A teraz bojujú o svoje životy V misii plnej strachu,

A ak budú pokračovať, ale nebudú úspešné, No, diabol si vezme hlavu!

Téma úvodnej témy

Videohry Cuphead v roku 2017 sa ukázali ako veľmi populárne, a to z veľkej časti pre jej úplne jedinečný a krásny umelecký štýl. Tu je 40 faktov o tejto úžasne hektickú, ručne kreslenú, bežiacu a zbraňovú videohru:

40. Unity Engine

Cuphead bol vyvinutý v hernom systéme Unity, ktorý bol použitý na vytvorenie stoviek najpopulárnejších hier na svete, od Hearthstone po Crossy Road až po Assassin's Creed Identity.

Image
Image

39. Xbox One a PC

Cuphead je k dispozícii výhradne na Xbox One a PC-sorry PS4 a Switch vlastníkov.

Image
Image

38. Vydané 27. septembra 2017

Po rokoch veľmi očakávaného vývoja bol Cuphead konečne prepustený 29. septembra 2017 za cenu 19, 99 USD.

Image
Image

37. Hodnotené E10 +

Aj keď štýl karikatúry môže vyzerat ako hra pre deti, hra je v skutočnosti hodnotená E10 + pre mierne násilie z kreslených filmov a odkazy na alkohol a tabak.

Reklama
Reklama

36. Bratov Moldenhauer

Pohárovú hlavu tvorili kanadskí bratia Čad a Jared Moldenhauer.

Image
Image

35. All In

Kvôli financovaniu svojej hry, bratia Moldenhauer obaja remortgaged svoje domy.

Image
Image

34. Čiastočný čas

Napriek tomu, že spoločnosť Cuphead podnikla obrovské množstvo práce, dokonca štyri roky vývoja, Čad a Jared Moldenhauer ešte museli pracovať na čiastočný úväzok na svojich starých zamestnaniach.

Image
Image

33. StudioMDHR

Moldenhauers vytvorili hernú spoločnosť StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer) a Cuphead je ich prvé a doteraz jediné vydanie.

Image
Image

32. Spoločná kanadská / americká hra

Bratovia Moldenhauer z provincie Saskatchewan v Kanade a členovia tímu StudioMDHR pochádzajú z celej Kanady a USA. Vzhľadom k tomu, StudioMDHR bol veľmi malý a úplne nový, keď Cuphead začal vývoj, niekoľko pôvodných členov tímu boli osobnými priateľmi bratov Moldenhauer.

Image
Image

31. Dobré veci si vezmú čas

Cuphead bola pôvodne plánovaná v roku 2010. Spočiatku plán bol uvoľnený v roku 2014, ale hra bola odložená niekoľkokrát a neskončila sa uvoľňovať až do roku 2017, po siedmich rokoch od začiatku vývoja.

Reklama
Reklama

30. Max Fleischer

Zvláštny štýl spoločnosti Cuphead bol inšpirovaný mnohými rôznymi karikaturistami z 30. rokov 20. storočia, ale práca Maxa Fleischera, ktorá kreslila postavičky ako Betty Boop a Popeye Sailor, bola pre vývojárov najdôležitejšia. Fleischerova práca bola vždy považovaná za "magnetický sever" pre umelecké smerovanie hry.

Image
Image

29. Swing a Mooch

Bratovia Moldenhauer uviedli, že Fleischerove karikatúry Swing You Sinners a Minnie the Moocher boli obzvlášť dôležité pri rozhodovaní o štýle Cuphead.

Image
Image

28. Dajte vďaka Super Meat Boy

Moldovenovci chceli vyvíjať hru ako Cuphead už mnoho rokov, ale nebola si istá, či by to bolo možné alebo stojí za to. Ale keď videli, ako úspešná bola hra Super Meat Boy v roku 2010, rozhodli sa ho dať.

Image
Image

27. Inšpirácia klasickej hry

Hoci jeho umenie nie je ako žiadna videohra, ktorá nikdy nebola uvoľnená predtým, inšpirácia pre hrou hry Cuphead pochádza z klasických hier ako Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, séria Thunderforce a Street Fighter III.

Image
Image

25. Prečo Cuphead?

Myšlienka na postavu, akou je Cuphead, pochádza zo starého kusu japonskej animácie. V krátkej karikatúre "Evil Mickey Attacks Japan" z roku 1936 je postava s obrovským pohárom na hlavu, ktorá sa mení na nádrž.

Image
Image

24. Turbo Super Mega?

Pred usporiadaním charakteru Cuphead bol pracovným názvom hry Turbo Super Mega, titul, ktorý mal byť poctou k nadnárodným titulom 90. rokov.

Reklama
Reklama

23. Pôvodne o detskom umení

Kým štýl umenia Cuphead je to, čo vyniká najviac, hra nie vždy bude vyzerať tak, ako to robí. Pôvodným konceptom bolo mať hra založenú na detských umeleckých štýloch. Začalo to jednoduchým, surovým umeleckým štýlom v materských škôlkach, skôr ako sa pokúsila o pokročilejšie hry.

Image
Image

22. Nezabudnite na Mugmana

Hoci je titulárna postava, nie je to všetko o Cuphead. On je tiež zapojený do hry jeho nie-tak-odlišný kamarát, Mugman. Ak ich nedokážete odlíšiť, Cuphead je červený a Mugman je modrý.

Image
Image

21. Inkwell Isle

Nastavenie pre hru je na Inkwell Isle. Pôsobí ako herný svet a je rozdelený na štyri samostatné sekcie.

Image
Image

20. Práca pre diabla

Počiatočný príves pre hru mal titulky "Nezaoberajte sa diablom", pretože to je práve to, čo urobili Cuphead a Mugman: urobili stávku s diablom a stratili a hra sa strávila zhromažďovaním duší, aby splatili svoj dlh,

Image
Image

19. Prsty na zbrane

Cuphead je hra typu "run-and-gun", kde väčšinu času trávite jednoduchým stlačením tlačidla pre stlačenie. Ale Cuphead a Mugman nemajú bežné zbrane. Namiesto toho len držia svoje ruky v tvare pištole, aby strieľali projektily. Pew pew!

Image
Image

18. Veľa a veľa šéfov

Väčšina hry v Cuphead zahŕňa šéf bojov. Existuje 19 unikátnych šéfov, ktorí musia hrať v hre.

Reklama
Reklama

17. Zmiešanie

Hoci väčšina Cuphead je strávená bojovými šéfmi, existujú aj niektoré krátke plošinové úseky, ako aj mix hry. Vývojári odhadujú, že hra je asi 75% zápasov a 25% plošinov.

Image
Image

16. Soundtrack

Hra v štýle umenia môže byť prvá vec, ktorá vyskočí na hráčov, ale jeho hudba je úžasný výkon. Jazz inšpirovaný soundtrack, pripomínajúci karikatúry v tridsiatych rokoch minulého storočia, je takmer 3 hodiny dlhý a skladá sa z jeho skladateľa Kris Maddigan z Detroitu z Moldánu.

Image
Image

15. Sólo alebo pre viacerých hráčov

Môžete si zahrať samotnú Cuphead, alebo môžete mať priateľa, ktorý sa s vami skočí a hraje sa s vami.

Image
Image

14. Choďte kde chcete, keď chcete

Cuphead ponúka nelineárnu hrateľnosť: skôr než vás hrať cez úrovne v určitom poradí, hráči môžu vyskúšať akúkoľvek úroveň na danom overworld kedykoľvek.

Image
Image

13. Miešanie so vzorcom

Bratovia Moldenhauer chceli urobiť hru, ktorá sa vytratila z bežného vzorca Mario "zachrániť princeznú na hrade". Preto hráči hrajú ako postavy, ktoré technicky robia pre diabla sám.

Image
Image

12. Krása v jeho jednoduchosti

Aj keď to môže byť na obrazovke neuveriteľne hektické, hrateľnosť Cuphead je klamne jednoduchá. Hráči sa môžu pohybovať, skákať, strieľať, parasovať a pomlčať, a to je, ale táto jednoduchosť je súčasťou toho, čo robí hru tak ťažké.

Image
Image

11. Vezmite do vzduchu

Existuje niekoľko úrovní v Cuphead, kde postavy skočiť v malých lietadlách a bojovať proti vzdušným nepriateľom, pridávajúc trochu viac odrody do herného zážitku.

Image
Image

10. Získajte Hardcore

Akoby to nebolo dostatočne ťažké pre Cuphead, akonáhle zrazíte hru, odomknete hardcore mód, ktorý ešte oveľa ťažšie.

Image
Image

9. Udržujte to jednoduché

Ak ste zastrašovaní tým, ako tvrdo každý hovorí, že Cuphead je, nebojte sa, existuje "jednoduchý režim", vďaka ktorému je hra oveľa omnoho viac odpúšťajúca a jednoduchšia.

Image
Image

8. Je to tak dobré, ako to vyzerá

Po mnohých rokoch vo vývoji a obrovskom množstve humbuk Cuphead nesklamal. Hra má skóre 89 pre verziu pre PC a 87 pre verziu Xbox One na metacritic.com.

Image
Image

Platinum za dva týždne

Nie sú to len kritici, ktorí majú rád Cuphead: Hra sa predala cez milión kópií v priebehu len dvoch týždňov od ich prepustenia!

Image
Image

6. Nie je to úplne dokonalé

Uvoľnenie Cuphedu bolo divoko úspešné, ale nebolo to bez zvratu. Bola chyba vo verzii počítača, ktorá by mohla náhodne odstrániť váš uložený súbor, ak ste použili alt-tab na ukončenie hry, čo môže stratiť hodiny pokroku.

Image
Image

5. Nebudete veriť, aké dobré sú niektorí ľudia

Takmer hneď po jeho prepustení, Cuphead sa stal obľúbeným v komunite rýchlosti prevádzkovania videohier. To môže trvať väčšinu hráčov za hodinu, aby sa dostali len na jednu úroveň v Cuphead, ale od písania svetového rekordu na dokončenie celej hry stojí len 25 minút, 24 sekúnd.

Image
Image

4. Úplne ručne kreslené

Art-style Cuphead vyzerá ako staromódny kreslený ručne kreslený film. No, je to preto, že je to! Namiesto vytvárania umenia na počítači bol každý snímok animácie v celej hre vylosovaný a napísaný umelcom na papieri.

Image
Image

3. Digitálne sfarbenie

Jediná časť umenia Cupheadu, ktorá bola digitálne vykonaná, bola sfarbenie. Vývojári testovali ručné aj digitálne sfarbenie a zistili, že nerozoznali rozdiel. Odhadli, že táto voľba im ušetrila šesť rokov vývojového času.

Image
Image

2. Skúška a chyba

Keď sa snažili rozhodnúť o charaktere pre svoju hru, moldenhaueri vyskúšali vyše 150 návrhov. Niektoré z ich nápadov zahŕňali kapu (japonskú žabu / korytnačku / človeka) s horným klobúkom a znakmi s tanierom alebo vidličkou pre hlavu.

Image
Image

1. Veľa výkresov

Koľko kresieb urobil tím za Cupheadom ? Pri normálnej počítačovej hre môžu vývojári jednoducho vytvoriť počítačový model a tvarovať ho, aby ho oživili. Ale ručne kreslený štýl Cuphead potrebuje 24 oddelených snímok umenia na jednu sekundu animácie. Toto platí pre každú vec, ktorá sa pohybuje po celej hre. Niet divu, že to trvalo tak dlho!

Odporúča: