Logo sk.emedicalblog.com

História Pac-Man

História Pac-Man
História Pac-Man

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: História Pac-Man

Video: História Pac-Man
Video: La historia de Pac-Man - Bully Magnets - Historia Documental 2024, Apríl
Anonim
Image
Image

Zavolať Pac-Man jednoduchá hra by bola nespravodlivosť. Je to kultúrna ikona, symbol celého desaťročia, ako aj subjekt, ktorý predefinoval hranie. Dôkazy o tom možno nájsť nielen v jeho počiatočnom úspechu, ale aj tým, že ho stále miluje a oceňuje každá nová generácia hráčov. S ohľadom na to sa pozrime na históriu Pac-Man a spôsob, akým zmenil svet videohier navždy.

Začalo to s pizzou.

V roku 1979 27-ročný zamestnanec spoločnosti Namco Toru Iwatani tvrdí, že pozeral na pokornú pizzu, keď mal nápad na videohru, ktorá sa sústredila okolo jedenia. Čo ho inšpirovalo? Koláč chýbali dva plátky a tak pripomínali ústa. Výsledkom bolo Pakkuman - názov, ktorý bol odvodený od japonskej frázy "Paku-paku taberu", Toto je onomatopoeický slang termín, ktorý sa používa na popísanie zvuku, ktorý vytvára ústa, keď je široko otvorený a potom sa v blízkej budúcnosti uzavrie. Stručne povedané - presne to, čo robí Pac-Manová postava, aby zožralo svoje lahodné bodky. Keď už hovoríme o jedení, inšpiráciu za sebou Pac-Man konzumácia potravín na získanie energie bola údajne odvodená od spoločnosti Popeye.

Až do tohto okamihu boli najobľúbenejšie arkádové hry (napríklad Asteroids a Space Invaders) primárne zamerané na mladých chlapcov a teenagerov. Iwatani chcel, aby sa jeho hra odvolala na oveľa širšiu demografickú situáciu, ktorá ho priviedla k tomu, aby pridal aj bludisko prvku hry, ako aj duchovných nepriateľov "kawaii" (Blinky, Pinky, Inky a Clyde). Hra bola zmenená na Puck Man pred uvoľnením kvôli tvaru znaku.

Akonáhle sa hra vydala v Spojených štátoch, niekoľko vecí sa zmenilo. Po prvé, ťažkosti sa zvýšili, aby sa oslovila západné publikum, rovnako ako tempo hry a umelecké diela v kabinete. Najdôležitejšie však bolo, že meno bolo zmenené zo strachu z vandalov, ktoré zmenili "P" na "F". Inteligentný pohyb.

Ďalším podstatným rozdielom bolo jeho prijatie. V Japonsku sa hra dostala len vlažnou odpoveďou, ale USA boli úplne iným príbehom. Investori sami nevidia veľa zásluh v hre, a nebol príliš dojem, že na obchodných výstavách pred jeho prepustením. V skutočnosti sa očakávalo, že závodná autá na meno Rally-X bude najpopulárnejším rokom. Samozrejme, že sa mýlili Pac-Man bol cez noc hit v štátoch, rýchlo prekonal vesmírnych asteroidov v príjmoch a urobil viac ako miliardu dolárov za štvrťrok v prvom roku; v 90. rokoch minulého storočia arkádová hra vytvorila asi dve a pol miliardy dolárov. To je veľa štvrtí. Dnes je Pac-Man často citovaný ako najvyššia hra na hranie videa všetkých čias. Teraz si predstavte, či sa Toru Iwatani rozhodol ísť pre Číňanov tú noc namiesto pizze …

Bonus Pac-Man Fakty:

  • Intenzívna popularita hry priniesla v priebehu rokov najmenej 31 pokračovaní, prístavov, re-release a remakes - a to nezahŕňa kompilácie.
  • Len jedno z vyššie uvedených pokračovaní sa týkalo Iwataniho a veľké množstvo z nich bolo neoprávnené a určite nebolo vyrobené spoločnosťou Namco. Najhorším páchateľom bol Midway (ak názov nemá za následok Mortal Kombat tému, ktorá vás napadne hlavou, potom nie ste dostatočne stará škola), ktorí si zakúpili hackovanú verziu pôvodnej hry od General Computer Organization. Pôvodne sa nazýval Crazy Otto, hra sa nakoniec stala tým, čo je teraz známe ako Pani Pac-Manová, Samozrejme, Namco žaloval Midway a nakoniec sa dohodli na uvoľnení hry ako oficiálneho pokračovania. To však nebránilo tomu, aby druhá skupina uvoľnila ďalšie štyri neoprávnené hry - Profesor Pac-Man, Jr. Pac-Man, Baby Pac-Man a Pac-Man Plus, Stačí konštatovať, že tieto dve spoločnosti už viac neviazali po neustálom porušovaní autorských práv. Možno je to taký zlý postoj, ktorý vyústil do na pol cesty podanie konkurzu v roku 2009.
  • Stojí za zmienku, že najnovšie pokračovanie bude vydané na jeseň 2013 a bude titulované Pac-Man a strašidelné dobrodružstvo, Bude vydané na viacerých platformách - PS3, Wii U a Xbox 360. To bude dobrá šanca pre veteránov, aby sa dopracovali k svojim koreňom, a novú generáciu, ktorá objaví prečo Pac-Man je stále významnou a príjemnou súčasťou herného priemyslu.
  • Niektorí z Pac-Man je iné impozantné štatistiky zahŕňajú:

    • Za prvých 18 mesiacov bolo viac ako 350 000 Pac-Man arkádové stroje boli predané. Maloobchod za zhruba 2400 dolárov za kus, to malo za následok skoro miliardu dolárov v predaji kabinetu sám.
    • Od roku 1982 bolo v USA približne 30 miliónov aktívnych hráčov Pac-Man.
  • Pac-Manova popularita a generovanie príjmov nie sú to, čo z neho robí dôležitú hru. Iste, oba tieto faktory sú pôsobivé, ale nie sú to, čo z neho robí najvplyvnejší titul všetkých čias. Pac-Man tlačil konvencie žánru arkádovej hry a otvoril svet herníc úplne novému publiku. Zahŕňala aj smiešny počet prvých pre herný priemysel, z ktorých niektoré zahŕňajú:

    • Prvý herný maskot
    • Prvá hra je zámerne zameraná na ženské publikum
    • Prvá maľovaná honička
    • Prvý licenčný úspech v oblasti hier
    • Prvé zapnutie
    • Prvá rezu scény
    • Prvá inštancia tajných hier (Pac-Man vyhýba sa svojim nepriateľom, namiesto toho, aby ich útočili)
    • Prvá hra bola dôsledne a populárne publikovaná v priebehu troch desaťročí (teraz štyri roky)
  • Hanna-Barbera vytvorila Pac-Man Televízna show Pac-Man Fever v roku 1982
  • K dispozícii sú IRL rekreácie, ktoré sa stále hrajú dnes. Jeden z najpopulárnejších je Pac-Manhatten - ten variant, ktorý sa začal v roku 2004. Postava "Pac-Man" je prenasledovaná po celom meste štyrmi "Ghosts". Každá postava je riadená "regulátorom" v kontakte s ním prostredníctvom mobilného telefónu. Prevádzkovatelia môžu sledovať svojich hráčov a v prípade "Pac-Man - jeho pokrok. ak Pac-Man dotýka sa pouličného znamenia na križovatke ulíc, ktorá sa počíta ako energetická peleta.

Odporúča: